jueves, 31 de marzo de 2011

Clase 4

REVOLUCIÓN!!!!!!!!

Esta clase aprendimos a revolucionar el contorno dibujado con CV curve Tool para formar un objeto en 3D.
- Lo primero que hicimos fue una esfera. Para formarla dibujamos una curva a la grilla (con "x" en el teclado) en vista frontal, Surfaces - Revolve (eje y) y me queda una esfera.
- Window - Outliner: Para modificar la forma selecciono la curva (curve 1) y luego botón derecho en la pantalla, control vertex y modifico.
- Ahora con la misma técnica dibujamos un vaso.



















Para hacer la copa.
- Nos vamos a vista frontal y abrimos el Outliner.
- Nos vamos a Panels - Ortographic - New - Front y creamos nuestra nueva vista frontal para poner la foto de referencia. En el Outliner le podemos cambiar el nombre.
- Estando en mi nueva vista nos vamos a View - Image Plane y se abre la foto. Nos vamos al Chanel box - Alpha Gain y cambiamos el numero 1 por 0.5 por ejemplo. Con eso baja la opacidad de la imagen y nos permite ver la grilla para dibujar.
- Para mover la imagen apretamos en el Chanel box center x y center y y con la ruedita del maus muevo la foto.
- Dibujamos el contorno de la copa y lo revolucionamos; tenemos la copa.
- Ahora creamos capas para tener todo organizado: teniendo el objeto seleccionado, bajo el Chanel box creamos una nueva capa. También tenemos el administrador de capas. Podemos ver o no la capa en nuestra pantalla.
- Panels - Look trough selected
- Ahora dejamos la curva 2D en una capa nueva y el volumen 3D en otra.


























Resultados:
Copa 1















































































Copa 2

















































FIN!!!

martes, 29 de marzo de 2011

Tarea clase 3





Encargo:
Con lo aprendido en clases (loft y nurbs) modelar 2 objetos.

































Clase 3


























- Presionando el botón derecho del maus aparece arriba curve point que sirve para agregar puntos. Con shift agrego más de uno. Para que queden los puntos hay que presionar el ícono de una "s" con un punto. Al lado derecho superior aparece object mode que es para volver al modo objeto. Al lado izquierdo aparece control vertex que es para editar puntos más la herramienta mover.
- Snaps (imanes) o también "x" en el teclado dibujo con imán a la grilla.
- Window - Outliner flotante
- Cuando dibujamos queda un "fantasma" y están relacionados. Para borrar la relación entre ellos: Edit - Delete by type - history (y luego si quiero lo agrego al shelf para hacer más fácil su acceso).
- Para dibujar la herramienta CV curve.

Dibujando 3D.
- Dibujamos 3 planos y los seleccionamos . Luego vamos a Surfaces - Loft - (sus herramientas) - y escojemos la forma linear (ortogonal) o cubic (curvo). Luego queda forma y linea relacionados pero se pueden separar.
- Cuando seleccionamos los planos se respeta el orden de selección antes de hacer Loft.

- Extruir: Dibujamos un círculo y lo paramos (o lo dibujamos en front) luego dibujamos con CV curve. Seleccionamos primero el círculo y luego la linea y nos vamos a Surfaces - Extrude. Se construye un tubo.



miércoles, 16 de marzo de 2011

Tarea clase 2

Tarea: Trazar figuras bidimensionales.
Para eso usamos las siguientes herramientas:
- X en el teclado es imán a la grilla.
- Create: CV curve tool, ctrl y shift se pone la herramienta en nuestro shelf.
- Para trazar usamos CV curve tool.
- Para pintar surfaces y planar.

Resultados:


Referentes:







Clase 2

Lo que aprendimos esta clase:
- Si mantenemos presionado space bar: aparece la interfaz de maya. Va variando dependiendo de la familia de maya que estemos usando.
- Usamos shelf y tool box.
- Creamos un cubo: primero el área, luego la altura.
- Si estoy en sólido y quiero vista alambre apretar 4. Al revés apretar 5.
- Q W E R T Y: la W es mover un objeto que tenga seleccionado, la E es rotar y la R es escalar.
- Aprendimos dónde se encontraban los atributos, el editor de atributos y elementos, el administrador de herramientas y los canales de administración.
- Aprendimos a crear nuestro propio shelf. Para agregar cosas al shelf: crate, seleccionar lo que quiero que vaya, ctr más shift y click. En una flecha ubicada en el lado izquierdo de la panatalla se encuentra el shelf editor.
- Vimos la perspectiva outliner y la flotante.
- Para hacer grupo de objetos se seleccionan los objetos y se presiona cmd y 6. En edit, ungroup de desagrupa.

lunes, 14 de marzo de 2011

Primera clase en Mayas




Fue la primera clase, pero ya hemos aprendido bastante y avanzamos a paso favorable.
Los comandos aprendidos fueron:
- Poner el maus en el centro de la pantalla y apretar space bar: para ver las diferentes perspectivas (pantallas). Se abren las 4 ventanas y para trabajar en una de ellas la clickeo y space bar.
- alt y botón central del maus: mover pantalla
- alt y botón izquierdo del maus: acercar y alejar (lo mismo con la ruedita sola)
- si estamos con zoom y apretamos F, vuelve a la normalidad.
- orbitar: alt y botón derecho del maus
- cmd y d: duplicar

Con estos comando aprendidos pudimos hacer nuestro primer trabajo; un Mickey Mouse.