jueves, 21 de abril de 2011

Tarea clase 7

Encargo:
Iluminar el archivo hecho para el certamen con luz principal, luces de relleno y de rebote.

miércoles, 20 de abril de 2011

Clase 7 (clase 6 certamen)

ILUMINACIÓN

- Nos ubicamos en rendering y en los shelf también ir a rendering.
- Dibujamos un plano (como suelo).
- En rendering ponemos una luz y la rotamos para que apunte hacia el suelo.
- Lighting - Use all lights
- Renderer - Light quality rendering; vemos en mejor calidad.
- Subir y bajar la luz; definimos el área de iluminación.
- Dibujamos una esfera.
- Seleccionamos la luz y presionamos ctrl más "a" y nos vamos a los atributos de la luz: cambiamos el color, la intensidad, cone angle ( para subir y bajar el radio de iluminación), penumbra angle (suavizar contorno interior y exterior), dropoff (suavizar desde el centro).













- Panels - Look trough selected; vemos a través de lo seleccionado. Por ejemplo una cámara creada o a través de la luz.
- Seleccionar la luz y en el chanell box - shadows - clickear en use depth map shadows.
- En Lighting - Shadows; podemos ver las sombras del objeto en el suelo.














- En la segunda claqueta de cine vemos el render.





















Iluminando el archivo de las teteras.

Luz principal:
- En la vista alambre - rendering (luego de las luces hay una cámara) - look troug selected y vemos a través de ella.
- Panels: veo perspectiva y mi cámara.
- Para no mover la cámara: la selecciono y en el chanell box selecciono desde "translate x" hasta "scale x" y con el botón derecho - Lock selected.
- Claquetas: la primera abre el último render y el último son los settings del render.
- Resolution gate
- Y ahora acomodamos el cuadro como más nos guste
- Podemos crear una pantalla de trabajo más cómoda para trabajar: las elegimos en panels y con el botón derecho sobre cualquiera y save current layout.
- Características de la luz principal:
1. Es la más intensa
2. Dicta la temperatura de color
3. Emite sombra
- Para mejorar la calidad de la sombra en el chanell box - shadows - depth map shadow - atributes - resolution.
- Para difuminar sombra, en el mismo lugar, filter size













Luces de relleno:
- En perspectiva
- Seleccionar la luz principal
- Usar manipulator tool
- cmd más "d"; duplicamos la luz
- Cambiar color e intensidad de mi nueva luz y QUITARLE LA SOMBRA.













Luz de rebote:
- No emite sombras.
- Luz que ilumina desde abajo.











miércoles, 6 de abril de 2011

Clase 5

- Create - NURBS primitive - Circle (creo un circulo)
- Surfaces - bevel (en Edit - Reset Settings) - Bevel width, Bevel depht, Extrude height


















- Para taparlo duplico el circulo y en el chanel box lo subo en el eje y lo que mide la extrusión. Luego hago planar.

















- Surfaces - Bevel plus: me cierra de inmediato el circulo y redondea los bordes
- En el chanel box -Bevel plus 1 -Extrude Depth, modifico la altura de extrusión de mi circulo cerrado.





































CREAR TEXTO.

- Create - Text (en el setting box elijo fuente y lo que quiero escribir)
- [Adobe (R) Illistrator object: puedo importar de vector]
- Type: curve - trim - poly - bevel

















- Ahora selecciono una letra y hago bevel plus; la letra se extruye.




















- Si apreto una letra y en el teclado presiono "g", se repite la ultima herramienta utilizada.
- En una letra con orificio, primero selecciono con shift la parte de afuera y luego la de adentro y extruyo con bevel plus.




















- [Para dibujar con CV curve aprendimos a usar el imán a la grilla. Ahora aprendimos imán a punto, que se usa cuando nuestro dibujo no está sujeta a la grilla y se pueden unir las puntas de la línea en cualquier lado. En el teclado es "v".]



PARA HACER EL LOGO NIKE.

- En top - Panels - ortographic - new - top
- En el outliner le cambiamos el nombre, por ejemplo "ref nike"
- En esta vista abrimos la imagen; View - Image plane
- Dibujo con CV curve y cierro
- En Bevel plus la extruyo
- Guardo todo en capas diferentes















































DOBLE RIEL - BIRIEL

- En top con CV curve a la grilla dibujo mi primer riel. Luego la duplico y en el chanel box la roto (180 grados) y también la muevo.
- Ahora en front dibujo mi primera "costilla" donde parte mi linea en top. En la grilla comienzo a dibujar mi linea.
- Surfaces - Birail - Birail 1 tool - rest settings. Con eso abierto selecciono con shift un riel primero, luego el otro y después la costilla.




































- Luego dibujo las demás costillas
- Surfaces - birail - 3 más tool
- Seleccionando los 3 rieles con shift más enter, defino que no hay más rieles y terminé de modelar mi objeto.
- Luego puedo modificar la forma a mi gusto.




domingo, 3 de abril de 2011

Tarea clase 4

Encargo: Con lo aprendido en clases modelar una botella, una jarra con mango y una copa con manillas.

Jarra




































































Copa con manillas




















































Botella