
Ale en Mayas
Distinguidos visitantes; Ruego acoger con aprecio mi humilde blog que mostrará mis primeros y débiles pasos en MAYAS y sus avances. Sean críticos, pero piadosos. ¡DISFRUTEN!
viernes, 17 de junio de 2011
Tarea clase 13
Con lo aprendido en clases de modelado y con los conocimientos previos de luces y texturas, crear 3 frutas en una composición.


jueves, 16 de junio de 2011
Clase 13
- En polygons hacer un cilíndro

















- Radius 4, height 8, thickness 1, s. axis 12, s. height 4
- Hacer otro más chico adentro de medidas radius 1, height 2, thickness 0.5, s. axis 12, s. height 3

- En select - select edge loop tool y select edge ring tool. Con la primera se seleccionan todas las líneas a la redonda

- Ahora mover lineas con scale

- Para seleccionar las lineas hacia el otro lado es con select - edge ring tool y ahora select - convert slection y se van a seleccionar las caras de las lineas seleccionadas y presionar to face 0

- Ahora extruimos y tiramos las caras hacia adentro

- Apretar 3 en el teclado

- Offset edge loop tool (hace cortes hacia los dos lados de la linea)
- Edit mesh - bevel (primero seleccionando líneas en edge)
- Ahora en object mode seleccionamos los dos objetos y en mesh - combine y ahora ya no son dos objetos separados, sino que uno solo. Esto sirve para aplicar el bridge, ya que se puede usar solo en elementos de un mismo objeto.


(con suavizado)
- Para dejar el 3 permanente (porque en el render no se ve) mesh - smoth - divisions levels 2

- Y para editarlo en el channel box - INPUTS - polysmoothface 1
MANZANA
- Abrir un archivo nuevo
- Hacer una esfera de radio 5 y 8 subdivisiones

- En vertex la editamos para darle la forma con la herramienta escalar
- Ahora con el punto de abajo le hundimos

- Le sacamos las puntas y en 3 vemos el suavizado


(en suavizado)


- Hacemos el tallo
- Asign new material - blinn
- En la caja de color blanco y negro ponemos ramp

Referencia:

miércoles, 15 de junio de 2011
Clase 12
NAVE
- En Create están los polygons primitives que son las formas que vamos a usar
- Para crear un shelf, en el costado - new shelf - poner el nombre. Ahora en Create - polygons primitives, selecciono uno y ctrl más shift más click y se agrega al shelf
- Edit mesh y agregar extrude al shelf
- Crear un cubo y presionar 5
- Botón derecho sobre el cubo y presionar vertex. Se pueden mover los puntos de a uno o más de uno. Se puede mover, rotar y escalar.
- Botón derecho sobre el cubo - Edge: se mueven los segmentos del cubo
- Botón derecho sobre cubo - Face: interactuamos con la cara
- Botón derecho - Object mode: volvemos a la forma
- Botón derecho - Face - mover - extruir - movemos hacia adelante y hemos creado un nuevo grupo de caras

- Ahora con escalar

- Ahora de la misma forma creamos las alas

- De la misma forma, con la cara de atrás hacemos la turbina

- Para hacer el espacio de la turbina, pinchamos la nueva cara de atrás y le ponemos extruir y escalamos hacia adentro. Ahora extruimos de nuevo y escalamos y movemos hacia adentro.

- Con lo aprendido terminamos de modelar la nave

SILLA
- Crear una caja de 20 x 1 x 20 y posición 0
- Subdivisión 3-1-3
- Panels - Vista Top
- En vista de alambre - Vertex y mover los puntos

- Lo mismo para el otro lado

- Mover 12 en el eje y

- Face y tomar las 4 patas con shift y extruirlas hacia abajo

- Crear el respaldo con - Face y tiramos 2 patitas hacia arriba. Luego extruir de nuevo altura 2, volver a extruir 3 y nuevamente de 2 y de nuevo una de 1

- Para hacer un Bridge, seleccionar 2 caras que se miran y en edit mesh - bridge y en sus settings - divisions 0 y hacer lo mismo con lo de arriba pero con divisions 3

- Con vertex movemos los puntos y hacemos el arco de la silla

- Seleccionar la silla y jugar en el teclado 1, 2 y 3. Es para suavizar la forma.

(con numero 3)
- Edit mesh - insert edge loop tool es para darle mejor terminación a la silla.
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