miércoles, 20 de abril de 2011

Clase 7 (clase 6 certamen)

ILUMINACIÓN

- Nos ubicamos en rendering y en los shelf también ir a rendering.
- Dibujamos un plano (como suelo).
- En rendering ponemos una luz y la rotamos para que apunte hacia el suelo.
- Lighting - Use all lights
- Renderer - Light quality rendering; vemos en mejor calidad.
- Subir y bajar la luz; definimos el área de iluminación.
- Dibujamos una esfera.
- Seleccionamos la luz y presionamos ctrl más "a" y nos vamos a los atributos de la luz: cambiamos el color, la intensidad, cone angle ( para subir y bajar el radio de iluminación), penumbra angle (suavizar contorno interior y exterior), dropoff (suavizar desde el centro).













- Panels - Look trough selected; vemos a través de lo seleccionado. Por ejemplo una cámara creada o a través de la luz.
- Seleccionar la luz y en el chanell box - shadows - clickear en use depth map shadows.
- En Lighting - Shadows; podemos ver las sombras del objeto en el suelo.














- En la segunda claqueta de cine vemos el render.





















Iluminando el archivo de las teteras.

Luz principal:
- En la vista alambre - rendering (luego de las luces hay una cámara) - look troug selected y vemos a través de ella.
- Panels: veo perspectiva y mi cámara.
- Para no mover la cámara: la selecciono y en el chanell box selecciono desde "translate x" hasta "scale x" y con el botón derecho - Lock selected.
- Claquetas: la primera abre el último render y el último son los settings del render.
- Resolution gate
- Y ahora acomodamos el cuadro como más nos guste
- Podemos crear una pantalla de trabajo más cómoda para trabajar: las elegimos en panels y con el botón derecho sobre cualquiera y save current layout.
- Características de la luz principal:
1. Es la más intensa
2. Dicta la temperatura de color
3. Emite sombra
- Para mejorar la calidad de la sombra en el chanell box - shadows - depth map shadow - atributes - resolution.
- Para difuminar sombra, en el mismo lugar, filter size













Luces de relleno:
- En perspectiva
- Seleccionar la luz principal
- Usar manipulator tool
- cmd más "d"; duplicamos la luz
- Cambiar color e intensidad de mi nueva luz y QUITARLE LA SOMBRA.













Luz de rebote:
- No emite sombras.
- Luz que ilumina desde abajo.











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