miércoles, 6 de abril de 2011

Clase 5

- Create - NURBS primitive - Circle (creo un circulo)
- Surfaces - bevel (en Edit - Reset Settings) - Bevel width, Bevel depht, Extrude height


















- Para taparlo duplico el circulo y en el chanel box lo subo en el eje y lo que mide la extrusión. Luego hago planar.

















- Surfaces - Bevel plus: me cierra de inmediato el circulo y redondea los bordes
- En el chanel box -Bevel plus 1 -Extrude Depth, modifico la altura de extrusión de mi circulo cerrado.





































CREAR TEXTO.

- Create - Text (en el setting box elijo fuente y lo que quiero escribir)
- [Adobe (R) Illistrator object: puedo importar de vector]
- Type: curve - trim - poly - bevel

















- Ahora selecciono una letra y hago bevel plus; la letra se extruye.




















- Si apreto una letra y en el teclado presiono "g", se repite la ultima herramienta utilizada.
- En una letra con orificio, primero selecciono con shift la parte de afuera y luego la de adentro y extruyo con bevel plus.




















- [Para dibujar con CV curve aprendimos a usar el imán a la grilla. Ahora aprendimos imán a punto, que se usa cuando nuestro dibujo no está sujeta a la grilla y se pueden unir las puntas de la línea en cualquier lado. En el teclado es "v".]



PARA HACER EL LOGO NIKE.

- En top - Panels - ortographic - new - top
- En el outliner le cambiamos el nombre, por ejemplo "ref nike"
- En esta vista abrimos la imagen; View - Image plane
- Dibujo con CV curve y cierro
- En Bevel plus la extruyo
- Guardo todo en capas diferentes















































DOBLE RIEL - BIRIEL

- En top con CV curve a la grilla dibujo mi primer riel. Luego la duplico y en el chanel box la roto (180 grados) y también la muevo.
- Ahora en front dibujo mi primera "costilla" donde parte mi linea en top. En la grilla comienzo a dibujar mi linea.
- Surfaces - Birail - Birail 1 tool - rest settings. Con eso abierto selecciono con shift un riel primero, luego el otro y después la costilla.




































- Luego dibujo las demás costillas
- Surfaces - birail - 3 más tool
- Seleccionando los 3 rieles con shift más enter, defino que no hay más rieles y terminé de modelar mi objeto.
- Luego puedo modificar la forma a mi gusto.




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