- Asignar blinn
- Activar reflectivity en la última claqueta
- Eccentricity 0.3
- Specular roll off 1.5
- Reflectivity 0.5
- Color: noise
- Threshold 0.091
- Amplitude 0.091
- Frequency Ratio 0.5
- Ratio 1
- Bump mapping (en la cajita blanco y negro: noise)
- Bump depth 0.1 o -0.1
Crear 2 metales distintos juntos:
- Asignar blinn al objeto
- Cambiar el nombre al metal para no confundirse
- En el hypershade: blend colors y arrastrar con ruedita sobre el blinn
- En la cajita blanco y negro del color 1 ponemos el archivo uno y en el color 2 el archivo 2
- Pinchar el blender (el ícono rojo y azul mezclado) y en el blender, en la cajita blanco con negro, poner un mapa en blanco y negro como un checker o noise
Imágenes de las texturas:


Resultados:


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