miércoles, 15 de junio de 2011

Clase 12

NAVE

- Estar en plygons (en las dos partes)
- En Create están los polygons primitives que son las formas que vamos a usar
- Para crear un shelf, en el costado - new shelf - poner el nombre. Ahora en Create - polygons primitives, selecciono uno y ctrl más shift más click y se agrega al shelf
- Edit mesh y agregar extrude al shelf
- Crear un cubo y presionar 5
- Botón derecho sobre el cubo y presionar vertex. Se pueden mover los puntos de a uno o más de uno. Se puede mover, rotar y escalar.
- Botón derecho sobre el cubo - Edge: se mueven los segmentos del cubo
- Botón derecho sobre cubo - Face: interactuamos con la cara
- Botón derecho - Object mode: volvemos a la forma
- Botón derecho - Face - mover - extruir - movemos hacia adelante y hemos creado un nuevo grupo de caras

















- Ahora con escalar

















- Ahora de la misma forma creamos las alas

















- De la misma forma, con la cara de atrás hacemos la turbina
















- Para hacer el espacio de la turbina, pinchamos la nueva cara de atrás y le ponemos extruir y escalamos hacia adentro. Ahora extruimos de nuevo y escalamos y movemos hacia adentro.

















- Con lo aprendido terminamos de modelar la nave

















SILLA

- Crear una caja de 20 x 1 x 20 y posición 0
- Subdivisión 3-1-3
- Panels - Vista Top
- En vista de alambre - Vertex y mover los puntos



























- Lo mismo para el otro lado


























- Mover 12 en el eje y






















- Face y tomar las 4 patas con shift y extruirlas hacia abajo





















- Crear el respaldo con - Face y tiramos 2 patitas hacia arriba. Luego extruir de nuevo altura 2, volver a extruir 3 y nuevamente de 2 y de nuevo una de 1



























- Para hacer un Bridge, seleccionar 2 caras que se miran y en edit mesh - bridge y en sus settings - divisions 0 y hacer lo mismo con lo de arriba pero con divisions 3



























- Con vertex movemos los puntos y hacemos el arco de la silla



























- Seleccionar la silla y jugar en el teclado 1, 2 y 3. Es para suavizar la forma.




















(con numero 3)







- Edit mesh - insert edge loop tool es para darle mejor terminación a la silla.













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