jueves, 16 de junio de 2011

Clase 13

- En polygons hacer un cilíndro
- Radius 4, height 8, thickness 1, s. axis 12, s. height 4
- Hacer otro más chico adentro de medidas radius 1, height 2, thickness 0.5, s. axis 12, s. height 3




















- En select - select edge loop tool y select edge ring tool. Con la primera se seleccionan todas las líneas a la redonda




















- Ahora mover lineas con scale






















- Para seleccionar las lineas hacia el otro lado es con select - edge ring tool y ahora select - convert slection y se van a seleccionar las caras de las lineas seleccionadas y presionar to face 0
























- Ahora extruimos y tiramos las caras hacia adentro























- Apretar 3 en el teclado






















- Offset edge loop tool (hace cortes hacia los dos lados de la linea)
- Edit mesh - bevel (primero seleccionando líneas en edge)
- Ahora en object mode seleccionamos los dos objetos y en mesh - combine y ahora ya no son dos objetos separados, sino que uno solo. Esto sirve para aplicar el bridge, ya que se puede usar solo en elementos de un mismo objeto.








































(con suavizado)





- Para dejar el 3 permanente (porque en el render no se ve) mesh - smoth - divisions levels 2



















- Y para editarlo en el channel box - INPUTS - polysmoothface 1








MANZANA

- Abrir un archivo nuevo
- Hacer una esfera de radio 5 y 8 subdivisiones
























- En vertex la editamos para darle la forma con la herramienta escalar
- Ahora con el punto de abajo le hundimos



















- Le sacamos las puntas y en 3 vemos el suavizado




































(en suavizado)










































- Hacemos el tallo








- Asign new material - blinn
- En la caja de color blanco y negro ponemos ramp


























Referencia:



















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