- Abrir el archivo de las teteras
- Window - rendering editors - render settings - image size - width: 1200, height: 600 (pixeles)
- Crear nueva cámara
- En el outliner le cambio el nombre
- Teniendo la cámara seleccionada, panels - look througt selected y acomodo la vista de mi cámara
- En el channel box bloqueo la cámara para que no se mueva: selecciono todo y lock selected
LUZ INTERIOR
- Creo una "area light" y la acomodo con manipulator tool
- Con "scale tool" agrando la luz
- Si acerco mi luz a los objetos, el destello se hace más intenso
- Selecciono la luz y me voy a sus atributos donde le puedo cambiar el color, la intensidad, etc...
- Render - Keep image: se guarda mi render y al hacer otro distinto me muestra las dos opciones

SOMBRAS
- Filter size: se difumina la sombra casi por completo, pero es en los bordes donde se nota más.
- Resolution: Define más el contorno de la sombra y le da más calidez.
Si subimos filter size y bajamos resolution, los contornos comienzan a suavizarse. Es una juego entre los dos (por ejemplo: filter size 5 y resolution 512)

Para lograr un mejor render le agregamos luces de relleno para iluminar algunas partes oscuras y luz de rebote para mayor realidad.

- Si no quiero que se vean los reflejos y destellos de las luces en los objetos, en los atributos de la luz hago click en "emit specular"
LUZ EXTERIOR
- Directional Light
- No tiene cono ni área, solo hay que indicarle hacia dónde quiero que apunte
- No importa el tamaño, ni la altura, ni donde esté. Lo podemos escalar para poder verla mejor.
- Lo esencial de esta luz es que define el horario de mi escenario dependiendo a dónde apunte.
SOL
- Le damos una alta intensidad (por ejemplo 1.7), color amarillo fuerte
- La sombra del sol debe ser bien marcada por lo que le damos una resolución de 2048 y filter size 3
- Ponemos el sol en una capa distinta
- Hacemos no visible la capa del sol para comenzar a crear la luces cielo
LUCES CIELO
- Se crean con las "spot light"
- Las pongo sobre mis objetos
- Look through selected
- Penumbra angle 10, radio 80, resolution 160, filter size 8 (subir resolution y bajar filter size) y bajar la intensidad de la luz a 0.2
- Replicar aprox, 15 veces esto: en Top View, comand más D. Debemos ubicarlas en Top View en forma circular al rededor de los objetos.
- Deben ser de color azul
- Poner todas las luces del cielo en otra capa
- Teniendo la totalidad de las luces podemos activar las dos capas.

Manejar varias luces:
- Window - General Editor - Atribut Spread
- En la pestaña Shape Keyable puedo cambiar a todas las luces juntas su color y su intensidad
Para finalizar el render de exterior ponemos la luces de rebote, unas 9 o 10 aprox. de color caramelo (amarillo cafesoso) y de intensidad 0.05
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