lunes, 2 de mayo de 2011

Clase 9

- Abrir archivo de las teteras
- Crear cámara y encuadrar
- Poner una spot light más menos detrás de la cámara de color amarillo, intensidad 1.2
- Poner sombras: resolución 512, filter size 8 (mientras más filter size se suavizan las sombras)












- En los atributos de la luz, en light effects, activar barn doors y jugar con los valores de abajo. Esto sirve por ejemplo cuando la luz entra por una ventana. Depende del ángulo del cono de la luz (cone angle). Con penumbra angle se suavisan los bordes de barn doors.












- Si hay algo frente al foco, se van a proyectar las sombras de ese objeto también. Para eso:
1. Abrir Photoshop y crear un archivo nuevo de 800 x 800 pixeles, resolución 72, color RGB y fondo blanco
2. Dibujar una trama con el pincel y guardar como JPEG, calidad 8

























- Volver a maya y seleccionar la luz. En intensidad hay unos cuadraditos blanco y negro, seleccionarlo y aparece una ventana externa donde cargaremos nuestra imagen. Ahí pinchar sobre "File". Ahora intensidad cambió de color y el ícono blanco y negro también. Si ya no quiero mi imagen, con botón derecho pongo break conection.
- Repetir todo sin break conection para cargar imagen. En File - Imagen Name - Abro mi archivo y hacemos un render nuevo












- Ahora en Photoshop hago una grilla con un pincel con hojas o busco en internet una imagen de un árbol en blanco y negro y la ponemos en photoshop junto con la grilla si queremos (simulando una ventana con un árbol). La imagen del árbol, al igual que la grilla, tiene que estar desenfocada (en Photoshop - Filtros - Desenfocar)
- Abrir en maya la imagen del árbol con el método anterior y hacer el render


































- Queda muy oscuro, por lo tanto en Photoshop difuminamos más el árbol y repetimos los pasos en maya

































MATERIALIDAD
- Los objetos tienen diferentes comportamientos frente a la luz, siendo la misma fuente de luz que ilumina los diferentes objetos
- Si seleccionamos un objetos y nos vamos a sus atributos, arriba nos aparecen 3 pestañas. Si avanzamos a la última (wire_...), vemos que ya tiene una textura asignada
- Si apretamos el objeto con el botón derecho nos aparece assign new material - blinn
- En el channel box le cambiamos el nombre, el color













- Ahora hacemos lo mismo con la segunda tetera y en assign new material nos da la opción de usar la misma textura anterior













- Ahora en podemos cambiar la transparencia donde mismo cambiamos el color












- En specular shading tenemos eccentricity (se esparce o se comprime más o menos la luz en el objeto. Esto sirve también para darles diferentes materialidades a los objetos)













(La tetera azul tiene mas eccentricity que la roja)


- Ahí mismo tenemos specular roll off que sirve para notar más o menos la fuente de luz en el objeto












TEXTURAS PROCEDULARES
- Seleccionar el plano (el suelo) y asign new material - blinn y le cambiamos el nombre a suelo
- Vamos a cargar una imagen exterana para el suelo y para eso en color apretamos los duadraditos negro y rojo y luego checker














- Ahora le podemos cambiar el color al suelo













- Apretamos una tetera y donde estaba specular roll off y eccentricity, está también specular color que es para cambiar de color el reflejo de las cosas








(fijarse en el reflejo rojo de la tetera azul)


- Window - Render Settings - Maya Software - Raytracing Quality (trazado de rayos) y pinchar sobre él
- Luego se puede modificar en Reflectivity en el channel box


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